我用C语言玩对象,状态应用2MP3

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概述

状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。

之前的文章已经详细阐述了这种设计模式的核心和注意事项,并完成了基类设计,请参见《C语言-状态模式(基类部分)》,本文将结合实际案例论证这种设计模式,加深读者对状态模式的理解和应用。

示例

★背景说明:音乐播放器包含四种状态,播放态、暂停态、快进态、停止态,而四种状态根据外界按键是否按下决定,按键包含三种(playstopspeed),当按下按键,对应的状态将会自行改变。

★环境对象(music):

属性:无

行为:按下播放键、按下快进键、按下停止键、获取各按键状态、处理函数。

继承:继承环境类Context基类

★状态对象(播放态、暂停态、快进态、停止态,每种状态单例设计):

属性:无

行为:无。

继承:继承状态类State基类

★包含头文件music.h和源文件music.c(均已验证通过)

music.h

/***

Filename:music.h*

Revision:Revision:1.0*

Author:Feng(



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