在ES5时代,可以像下面这样模拟一个类,先声明一个构造函数,然后在其原型上定义共享的方法,最后与new运算符组合实例化一个类。
functionPeople(name){this.name=name;}People.prototype.getName=function(){returnthis.name;};varpeople=newPeople("strick");people.getName();//"strick"ES6类(Class)基础
ES6的class只是一个语法糖,完全可以看作构造函数的另一种写法,ES5的构造函数对应ES6的构造方法
classPoint{//...}typeofPoint//"function"Point===Point.prototype.constructor//true
构造函数的prototype属性,在ES6的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面
classPoint{constructor(){//...}toString(){//...}toValue(){//...}}//等同于Point.prototype={constructor(){},toString(){},toValue(){},};
由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面,Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法
classPoint{constructor(){//...}}Object.assign(Point.prototype,{toString(){},toValue(){}});
prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身,这与ES5的行为是一致的
Point.prototype.constructor===Point//true
类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的,这一点与ES5的行为不一致
classPoint{constructor(x,y){//...}toString(){//...}}Object.keys(Point.prototype)//[]Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)//["constructor","toString"]类的属性名,可以采用表达式/*类的属性名,可以采用表达式Square类的方法名getArea,是从表达式得到的*/letmethodName=getArea;classSquare{constructor(length){//...}[methodName](){//...}}console.log(Square.prototype)
「严格模式」
类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用usestrict指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。
「constructor方法」
constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加
constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象
classFoo{constructor(){returnObject.create(null);}}newFoo()instanceofFoo
类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行
classFoo{constructor(){returnObject.create(null);}}Foo()//TypeError:ClassconstructorFoocannotbeinvokedwithoutnew
「类的实例对象」
实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)
//定义类classPoint{constructor(x,y){this.x=x;this.y=y;}toString(){return(+this.x+,+this.y+);}}varpoint=newPoint(2,3);point.toString()//(2,3)point.hasOwnProperty(x)//truepoint.hasOwnProperty(y)//truepoint.hasOwnProperty(toString)//falsepoint.__proto__.hasOwnProperty(toString)//true
上面代码中,x和y都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回false,这些都与ES5的行为保持一致
proto并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的JS引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用Object.getPrototypeOf方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性
varp1=newPoint(2,3);varp2=newPoint(3,2);p1.__proto__.printName=function(){returnOops};p1.printName()//"Oops"p2.printName()//"Oops"varp3=newPoint(4,2);p3.printName()//"Oops"
使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例
「Class表达式」
与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义
constMyClass=classMe{getClassName(){returnMe.name;}};
上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是MyClass而不是Me,Me只在Class的内部代码可用,指代当前类
letinst=newMyClass();inst.getClassName()//MeMe.name//ReferenceError:Meisnotdefined
「不存在变量提升」
类不存在变量提升,这一点与ES5完全不同
newFoo();//ReferenceErrorclassFoo{}
上面代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为ES6不会把类的声明提升到代码头部
「私有方法」
一种方法就是索性将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的
classWidget{foo(baz){bar.call(this,baz);}//...}functionbar(baz){returnthis.snaf=baz;}
上面代码中,foo是公有方法,内部调用了bar.call(this,baz)。这使得bar实际上成为了当前模块的私有方法
还有一种方法是利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值
constbar=Symbol(bar);constsnaf=Symbol(snaf);exportdefaultclassmyClass{//公有方法foo(baz){this[bar](baz);}//私有方法[bar](baz){returnthis[snaf]=baz;}//...};
上面代码中,bar和snaf都是Symbol值,导致第三方无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果
「私有属性」
与私有方法一样,ES6不支持私有属性。目前,有一个提案,为class加了私有属性。方法是在属性名之前,使用#表示。
「name属性」
由于本质上,ES6的类只是ES5的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性,name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名
classPoint{}Point.name//"Point"
「Class的取值函数(getter)和存值函数(setter)」
与ES5一样,在“类”的内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为存值函数和取值函数是设置在属性的Descriptor对象上的
classCustomHTMLElement{constructor(element){this.element=element;}gethtml(){returnthis.element.innerHTML;}sethtml(value){this.element.innerHTML=value;}}vardescriptor=Object.getOwnPropertyDescriptor(CustomHTMLElement.prototype,"html");"get"indescriptor//true"set"indescriptor//true
「Class的静态方法」
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”
classFoo{staticclassMethod(){returnhello;}}Foo.classMethod()//hellovarfoo=newFoo();foo.classMethod()//TypeError:foo.classMethodisnotafunction
上面代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用(Foo.classMethod()),而不是在Foo类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法
注意,如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例
classFoo{staticbar(){this.baz();}staticbaz(){console.log(hello);}baz(){console.log(world);}}Foo.bar()//hello
上面代码中,静态方法bar调用了this.baz,这里的this指的是Foo类,而不是Foo的实例,等同于调用Foo.baz。另外,从这个例子还可以看出,静态方法可以与非静态方法重名
静态方法也是可以从super对象上调用的
classFoo{staticclassMethod(){returnhello;}}classBarextendsFoo{staticclassMethod(){returnsuper.classMethod()+,too;}}Bar.classMethod()//"hello,too"classFoo{staticclassMethod(){returnhello;}}classBarextendsFoo{staticclassMethod(){returnsuper.classMethod()+,too;}}Bar.classMethod()//"hello,too"
「Class的静态属性」
静态属性指的是Class本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性
classFoo{}Foo.prop=1;Foo.prop//1
上面的写法为Foo类定义了一个静态属性prop
目前,只有这种写法可行,因为ES6明确规定,Class内部只有静态方法,没有静态属性
「new.target属性」
new是从构造函数生成实例对象的命令。ES6为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的
functionPerson(name){if(new.target!==undefined){this.name=name;}else{thrownewError(必须使用new命令生成实例);}}//另一种写法functionPerson(name){if(new.target===Person){this.name=name;}else{thrownewError(必须使用new命令生成实例);}}varperson=newPerson(张三);//正确varnotAPerson=Person.call(person,张三);//报错
需要注意的是,子类继承父类时,new.target会返回子类
classRectangle{constructor(length,width){console.log(new.target===Rectangle);//...}}classSquareextendsRectangle{constructor(length){super(length,length);}}varobj=newSquare(3);//输出false
利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类(抽象类)
classShape{constructor(){if(new.target===Shape){thrownewError(本类不能实例化);}}}classRectangleextendsShape{constructor(length,width){super();//...}}varx=newShape();//报错vary=newRectangle(3,4);//正确
上面代码中,Shape类不能被实例化,只能用于继承注意,在函数外部,使用new.target会报错
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